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C ギリメーカラ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 13時49分28秒 基本情報 名前 ギリメーカラ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北大輔 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ロードアタックプラス 自身が敵ロードを攻撃したとき、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 ロードアタックプラス 固定ダメージ:15→5 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-010 身長 1.61[meter] 体重 130[kg] 出自 ガネーシャの影 趣味 破壊 特技 破戒 好きなタイプ 徳の高い人間 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) あ~ら ボクさんったら 悪いゾウさんねぇ~~ フレーバーテキスト(LoV4.net) 命をみだりに奪ってはいけない?人のものを盗んではいけない?男女の交わりには節度を保たなくてはいけない?嘘をついてはいけない?酒を飲んではいけない?いけない、いけない、いけない、いけない、いけない――そのようなものに、何の意味がある?破壊こそが使命――破壊こそが慈悲――万物全てを“平等”に微塵と砕き、再生の環へと戻す――男も、女も、その“垣根”も“平等”に――牙も、爪も、“ゾウさん”も……!! あたしは何にも縛られず、何もかもを破戒して、破壊し尽くしちゃうのよおおおおおう!!!五つの戒め?? 自らを厳しく律す者にのみ道は開かれる??? うふふふふ、ぶぁ~かじゃないのぉう!!??自分の中の欲望を見ないふりしたって、無かったことにはなんないのよぉう!?じーっと我慢してれば救われるぅ? んなわけあるかあああああい!!もっと思うままに殺して! 妬んで! 盗んで! 欲のままに貪って! 生と性を勢と精を苛烈に謳歌すればいいいいいいいいじゃないのぉう!!!あたしは護らない! 破戒する! なんもか~んも破壊しちゃう!!!!ほ~らほら、ボクさんも破壊しちゃうわよぉう! うらぁ~、ボクさんの“ゾウさん”、さ・ら・け・出せぇ~❤ ぜ~んぶぜんぶあたしが、恋わして、乞わして、怖して、壊しちゃうんだからぁぁぁぁん❤さぁ、こっからもう一回! 元気だしていこっかああああ――――――あ。ざ~~~~んねん……もう死んじゃったのねぇ……。あ~ん、いけずぅ……こういう“ご立派”なボクさんが、ポキキって折れて、堕落する瞬間を見るのが好きなのにぃ……。はぁ……やっぱりこの昂ぶる気持ちに最後まで耐えきれるのは、きっと“あの子”だけ……“あの子”の、男と女、徳と煩悩、善と悪の垣根がめちゃくちゃな所がたまらない❤ うふふ、『教会』もいい子を教えてくれるわねぇ。“あの子”を破戒したら、お礼に今度はあの入れ墨イケメンボクさんもぶっ恋わしちゃおうかしら❤もうね、ぜ~んぶ整ってるの。“この街”の全部がおぜん立て――あとはただ、あたしら使徒が『贄』を掲げて踊るだけ……あたしの『贄』は絶対“あの子”! あ~~~ん、楽しみだぜええええええ!!!まっててね、『三蔵ちゃん』❤ あたしの“ゾウさん”はすっごいわよぉぉぉう❤❤❤~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あ~ら ボクさんったら 悪いゾウさんねぇ~~ 通常攻撃 破戒しちゃうわよ❤️ タワー制圧 ボクさんたちのゾウさん 全部あたしがもらっちゃう! ストーン破壊 はじけるわぁ~! 死滅 あぁん❤ お鼻が…ぶるんぶる~ん❤ サポート お待たせ❤ 考察 神族の根元で、主人公荒らし対処に特化した迎撃要員のディフェンダー。セフィラ「ティフ」の一体。 「ロードアタックプラス」は自身が敵ロードを攻撃したとき、自身の攻撃に「固定ダメージ」を5上乗せする能力である。 根元かつ対ロード相手にしか効果のないアビリティなので、最序盤を意識した使い魔。 主荒らし対策要員として長く安定の根元であったがVer4.207(2018.12.20)にて、ついに下方修正を受けた。 キャラクター説明 悪い象さん lovⅠで登場していたガネーシャの影なのだが、本人を差し置いて先に復活。 Ⅰでは特にキャラ付けされてなかったが、何故かガネーシャに同じくオネエキャラになった。 FTでは教会の使徒として暗躍している模様。 入れ墨のイケメンボクさんがお気に入り +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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暫定だけど、早々と作った。 -- (axlplus) 2008-09-19 16 29 36 ムラムスになってますよ〜 -- (名無しさん) 2008-09-19 17 05 26 これはどうもw修正しました! -- (axlplus) 2008-09-19 17 16 58 ヨルムンガンドについて、攻撃が複数か単数かは分からないけど属性はファミ通こ.comの画像から分かるので追加しときました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 19 13 56 ヨムンガルドの強化咆哮って防御号令? -- (名無しさん) 2008-09-19 21 29 01 カイムのHPって525じゃないの?515だと計算合わないんだけど -- (名無しさん) 2008-09-19 21 45 18 ヨルムンガンドの特殊技は"硬化"咆哮だと思います。ファミ通のSSでは技の種類のところが"強化"となってるのでおそらく防御力上昇号令じゃないかと推測できますね。 カイムのHPは515で間違いないです。ファミ通で公開された画像が間違ってない限り。速度差で合計パラ変更かも、とか本スレに書いてありましたよ。実際どうかはわかりませんが。 -- (axlplus) 2008-09-20 00 53 14 ヨルムンガンドは、SRです。コスト3 ATK雷80複でDEF55炎 特殊強化 硬化咆哮(味方のDEFUP 超獣の場合大幅に上がる。) -- (名無し) 2008-09-24 12 17 59 ついにバハを越える複数ATKがきたか……海種メタに最適だろうが、機甲相手にはどうなんだろうな? -- (名無しさん) 2008-09-24 12 28 02 バハの価値下がっちゃいますね(^_^;) -- (名無しさん) 2008-09-24 13 24 55 海種のR -- (名無しさん) 2008-09-24 14 20 31 海種のRはテティスです。 ATK50複数 DEF70 属性撃です。 4速 スキルなし -- (名無しさん) 2008-09-24 14 22 31 No.136 海種 シー・サーペント HP495 ATK50闇単 DEF65雷 4速 ブラックテンペスト(複数闇属性ダメージ) -- (名無しさん) 2008-09-24 14 26 09 NO115 ファラオ 神族 コスト2 サーチ 3速 H480 A60(撃単) D40 (技)ファラオののろい:敵1体攻撃大幅減 -- (うずら) 2008-09-24 14 45 59 No.138 機甲 ベテルギウス HP395 ATK35炎単 DEF40雷 3速 スキル:ゲート -- (名無しさん) 2008-09-24 15 06 07 ベテルギウスの特殊技忘れてました…特殊技 強化 フォースシールド:範囲内の味方全ての防御力UP(機甲なら大幅に上がる) -- (名無しさん) 2008-09-24 15 07 43 シー・サーペント追記 コスト25で ゲート持ちです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 15 09 50 何度もすみません・・・ベテルギウス コスト:10 -- (名無しさん) 2008-09-24 15 12 52 上には書く欄がなかったので。スケルトンアーチャーの特殊技。精神集中(強化):範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる -- (名無しさん) 2008-09-24 15 16 23 No.137 機甲 カペラ コスト10 1速 HP410 A25闇単 D45雷 アースキャノン(一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する) -- (名無しさん) 2008-09-24 15 16 43 ↑↑「同種の場合は~」の記述がないので、同種でも上がる量が同じなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-09-24 15 17 37 カペラ追記 スキル:ゲート サーチ アルカナ -- (名無しさん) 2008-09-24 15 19 01 カペラのNoは137です。 -- (名無しさん) 2008-09-24 15 24 28 すみません、アースキャノンではなく、アーススキャンでした; -- (名無しさん) 2008-09-24 15 28 15 No.120 神族 アポロン HP480 ATK35炎複 DEF35闇 4速 スキルなし 特殊技:神秘のベール(一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。) -- (名無しさん) 2008-09-24 15 42 59 アポロン追記 レアC コスト15 -- (名無しさん) 2008-09-24 15 45 18 亜人カイム No.106です -- (名無しさん) 2008-09-24 15 56 38 No.119 神族 エルフ HP490 ATK40雷単 DEF30闇 4速 スキルゲート 特殊技:誘惑の音色(範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる) -- (名無しさん) 2008-09-24 15 58 37 エルフ追記 レアC コスト15 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 00 01 海種アリオーシュ No.135 スキルゲートです -- (名無しさん) 2008-09-24 16 01 18 神族フレイ No.112 スキルゲートサーチです -- (名無しさん) 2008-09-24 16 03 00 神族レナス No.111です。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 10 37 ローグNo.105 シャーマンNo.107 アサシンNo.109です -- (名無しさん) 2008-09-24 16 27 25 良く見たら破戒神入ってないっすね。 不死R破戒神No.143 25コス HP525 ATK45 DEF60 2速 闇 単体 特殊 スケープゴート 自分 ゲート・シールド 萩原一至 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 30 43 魔種Rマンティコア No.124 絵師は一徳 です。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 41 20 絵師情報 亜人ローグ→仙田聡 シャーマン→駒田絹 アサシン→朴晟佑 神族アポロン→塚本陽子 不死カースドラゴン→緑川美帆 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 44 30 超獣カトブレパス No.104 絵師Nottsuo -- (名無しさん) 2008-09-24 16 48 44 機甲にレアはないのですか?? -- (名無しさん) 2008-09-24 17 25 44 神族レナス 絵師は吉成 鋼です -- (名無しさん) 2008-09-24 17 46 10 51枠あるから神族のCかSRは無いのか -- (名無しさん) 2008-09-24 18 56 25 エルフ 絵師→駒田絹 シャドウナイト NO147 絵師→塚本陽子 -- (名無しさん) 2008-09-24 19 28 52 ↑まで反映しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 19 32 21 神族C サラマンダ― NO.114 1.5コス HP415 ATK55 DEF40 2速 炎単体 特殊 強化 バー二ングフォース 複数 ゲート サーチ 絵師 寺田克也 -- (名無しさん) 2008-09-24 19 40 09 編集できないぜ ・・・アクセスが切れるorz -- (axlplus) 2008-09-24 21 17 17 ポセイドンの絵師は皆葉 英夫。ベテルギウスの絵師はNottsuo -- (名無しさん) 2008-09-24 21 35 32 ↑まで反映しました。 -- (管理人) 2008-09-24 21 41 08 魔種R エルダーワイバーン NO123 絵師 小城崇志 -- (名無しさん) 2008-09-24 21 59 27 機甲SR フォーマルハウト No.75 2コスト HP520 ATK30 DEF40 3速 炎複数 特殊 罠 ナパームトラップ 複数 スキル無し 絵師 甲壱 -- (名無しさん) 2008-09-24 22 39 07 ↑フォーマルハウトは既存です。 -- (名無しさん) 2008-09-24 22 59 28 不死SR ドラゴンゾンビNo.141 絵師 高村英彰 不死SR ブラムス No.142 絵師 吉成曜 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 04 07 神族C ミネルバ コスト15 絵師D-SUZUKI -- (名無しさん) 2008-09-24 23 22 08 フレイの絵師は吉成 鋼です。 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 23 21 これで追加カード全部かぁ・・・超獣・海種にアルカナはやっぱりこないのね;; -- (名無しさん) 2008-09-24 23 29 38 アルテミスのスキルはゲート、絵師は駒田 絹です。 -- (名無しさん) 2008-09-25 00 31 01 超獣と機甲はSRなしですかい -- (名無しさん) 2008-09-25 01 08 17 ↑超獣じゃなくて亜人でしょう? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 40 29 ↑まで反映しました。デザイン少々変更、特殊技の特記欄を追加してみました。位置的に能力の前のがいいかも? -- (yand) 2008-09-25 07 17 17 ↑特殊技の内容は各カードの詳細に記載してあるからいらないでしょ -- (名無しさん) 2008-09-25 07 43 48 それを言ったらMaxLvとか弱点のほうがいらないような・・・特殊技効果は特殊、強化、弱体だけ欲しいかも。 -- (名無しさん) 2008-09-25 09 04 26 思いのほか少ないな50枚というのは、各種SR追加ないのはガッカリだな、転種すっか? -- (名無しさん) 2008-09-25 10 21 45 MAXLvは計算するのがーってのがあるから、載っててもいい気がするけど、弱点は要らないよねえw同様に種族区切りになってるのに種族欄はいらないよね?w -- (axlplus) 2008-09-26 00 37 17 マンティコアの対象が単体になってるけど、複数だよね? -- (名無しさん) 2008-09-26 01 17 21 ポセイドン=No.131、テティス=No.132です -- (名無しさん) 2008-09-26 14 12 20 結局レザードは収録されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2008-09-26 17 01 15 ↑ミス -- (名無しさん) 2008-09-26 17 04 23 エルダーワイバーン、ゲートも持ってますよ? -- (Reyo) 2008-09-26 23 19 56 メデューサのMAXLVは12じゃないらしい。12になった後もEXPが上昇してる・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-27 03 01 01 アリオーシュ、ゲートじゃなくてサーチじゃね? -- (名無しさん) 2008-09-27 14 14 31 テティスの相殺波紋は自身じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-02 21 48 00 俗にいう「スペック値」がのってると便利だと思います -- (名無しさん) 2008-10-07 07 34 39 メデューサなぜかLv14でやっとMAX -- (名無しさん) 2008-10-08 00 12 42
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/海種/ver2.2 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 / 神族ver2.0 神族ver2.1 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1/ 海種ver2.0 海種ver2.1/ 不死ver2.0 不死ver2.1 No.028 SR ラクシュミー ラクシュミー(SR) 考察 複数ATK+DEF強化。時間と共にさらに上昇。帰還するか死滅するまで効果は永続。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も死滅する。 初期上昇値:ATK DEF+10(対象者が海種以外の場合はATK DEF+5) 対象者が海種の場合、発動から7カウント(最後だけ8カウント)経過する度にATK DEFがさらに+10 → +5 → +5 ずつ上昇。MAX上昇値:ATK DEF+30 対象者が海種以外の場合、発動から7カウント(最後だけ8カウント)経過する度にATK DEFがさらに+5 → +5 → +5 ずつ上昇。MAX上昇値:ATK DEF+20 ちなみに主人公が対象者の場合。サクリファイス使用で主人公のみ効果消失。 他のカウント強化系同時使用した場合。後から使った特殊技は初期上昇分のみ追加でカウントによる強化は発動しない。また、カウント系全般は特殊技消去(シーライオンなど)で無効化できない。 20コスのサブ計略としては破格の能力なので残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 リスクを考えると、PTの一部を対象から外したり、自身のみの使用法も考えておこう。 VER2,10では特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2,12から三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13から他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の光の祭典「ディワーリー」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ 海種 Ver 2.1 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ('13 04/08~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レア 名称 召還コスト ATK DEF TYPE JOB ARTS ARTSコスト ARTS効果 召還時 覚醒時 超覚時 イラストレーター 人獣 001 SR ヨルムンガンド 9 140 120 聖魔:アスガルド ATK - - - アローンアップW アローンアップW ブレイクアップA 萩原 一至 002 R フォルコン 4 90 50 超魔:フォレストドラゴン DEF - - - - - マナアップD 内尾 和正 003 C ロロ 1 5 15 精霊獣:ブラウニー ATK - - - マナヘイスト - - 村山 竜大 004 C ロッシュ 1 10 10 精霊獣:コカトリス ATK - - - ドライブサポートD - - ナブランジャ 005 C ジェヴァーダン 2 20 40 狂戦士:キマイラ DEF - - - マナヘイスト DEFアップ DEFアップ ナブランジャ 006 C ラミリィ 1 30 30 怪異:トリフィド ATK - - - - - - 加藤 さやか 007 C 白虎 2 25 35 聖魔:四聖獣 DEF 西方光陣 3 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 マナマックスアップ - - 高村 英彰 008 C ジェロニモ 3 55 45 狂戦士:バーバリアン ATK - - - - - タワーアップW pako 神族 009 SR イージス 7 60 160 大神:機甲 DEF セイクリッド・シルド 3 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防御力が一定時間上がる。 - ガードブースト ストーンアップW カタヤマ トシアキ 010 R ラグナロク 4 75 65 大戦士:ホーリードラゴン ATK ホーリーブレス 5 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 - - タイプアップW 塚本 陽子 011 C グリンブルスティ 1 10 10 精霊獣:アスガルド DEF - - - ドライブサポートD - - スズキ ゴロウ 012 C スクナヒコナ 1 5 15 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 神守の酒 2 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。 クリティカルガード - - 匡吉 013 C ドゥルガー 2 15 45 幻魔:ディーヴァ DEF - - - エヴォルカット - - 増田 幹夫 014 C プロメテウス 2 30 30 守護者:オリンポス ATK - - - - エヴォルマナ ドライブサポートD オサム 015 C デュランダル 4 80 60 英雄:機甲 ATK - - - - タイプアップD タイプアップA カタヤマ トシアキ 016 C クラウソラス 2 30 30 大戦士:機甲 DEF - - - - タイプアップD リジェネ 中北 晃二 魔種 017 UR ミリア 1 10 10 魔人:サキュバス ATK - - - サモンマナ - - 真嶋杏次 018 R 九尾の狐 3 60 40 怪異:百鬼 ATK - - - - ストーンアップW ストーンアタック 匡吉 019 C ターラカ 1 10 10 魔人:アスラ MGC - - - ドライブサポートA - - 小城 崇志 020 C かまいたち 1 10 10 凶禍:百鬼 ATK - - - ドライブサポートA - - MID 021 C ガープ 1 5 15 凶禍:デモン ATK - - - ストーンアタック - - 小玉 有起 022 C イポス 1 10 10 魔人:デモン ATK 昂ぶる魔血 1 範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げる。 - - - 伊藤 陽達 023 C ビルビーゲル 1 10 10 凶禍:デモン MGC - - - タワーアタック - - 姉崎ダイナミック 024 C シユウ 1 10 10 英雄:八十一神 MGC - - - ストーンアタック - - ざいん 海種 025 SR コノハナサクヤ 8 130 110 守護者:ヤオヨロズ ATK - - - DEFウィークⅠ DEFウィークⅡ スピードアップ オサム 026 R ダレオス 5 120 100 超魔:ウォータードラゴン MGC - - - - - - カタヤマ トシアキ 027 R フィンガル 4 75 65 幻魔:シードラゴン MGC - - - - - ATKウィークⅢ スズキ ゴロウ 028 C 深きものども 1 10 10 魔人:クトゥルー MGC - - - コストカット - - 増田 幹夫 029 C エキドナ 2 30 30 魔人:オリンポス ATK - - - ドライブサポートD ドライブサポートD ドライブサポートA ひと和 030 C ファロス 3 40 60 霊王:機甲 MGC - - - コストカット - - Tmatika 031 C クラーケン 3 35 65 幻魔:シーサーペント MGC 速滑油液 1 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 ATKウィークⅡ - - 内尾 和正 032 C アクアキング 5 110 70 魔人:アクアレギオン MGC - - - - - WウィークⅢ 甲壱 不死 033 SR プルートー 8 100 140 屍皇:コンセンテス DEF デッドリー・ミスト 3 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットのHPを徐々に減らす。 タワーアップW タワーアップW タワーアタック タカヤマ トシアキ 034 R 武則天 3 30 70 屍皇:キョンシー DEF - - - - アローンアップW ストーンアタック 匡吉 035 C エリザベート 1 10 10 英雄:エピキュリアン DEF - - - デッドマナ - - Ryota-H 036 C ベルセポネ 3 40 60 狂戦士:オリンポス MGC - - - デッドアップA デッドマナ デッドマナ 小玉 有起 037 C アンダーテイカー 1 10 10 英雄:ミュータント MGC - - - デッドマナ - - 加藤 さやか 038 C 女王ジンガ 3 55 45 魔人:クイーン DEF - - - - - デッドコストカット 加藤 さやか 039 C ラスプーチン 4 70 70 闇ノ者:プリースト MGC - - - - タイプアップD タイプアップA 高村 英彰 040 C カリガリ博士 3 70 70 魔人:ネクロマンサー DEF - - - - - - 仙田 聡 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ドライブサポートじゃなくてトライブサポートですよ - 名無しさん 2013-10-03 14 03 51 公式を参照に全編集。ミスあったら訂正お願いします。 - QB 2013-03-16 03 17 14 アンダーテイカー以外を記載しました。 - 名無し 2013-03-11 17 12 25 海種No.026 R ダレオス cost5 ATK120 DEF100 超魔 ウォータードラゴン MGC スキルなし - 名無しさん 2013-03-10 01 08 22 オクにプルートーあるけど引用していいんかね? - 名無しさん 2013-03-09 19 42 59 昨日引いたやつその1.006人獣Cラミリィ.コスト1.30.30.怪異:トリフィド.ATK - 名無しさん 2013-03-09 15 08 25 その2.012神族Cスクナヒコナ.コスト1.5.15.精霊獣:ヤオヨロズ.DEF.神守の酒.範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。召喚クリティカルガード - 名無しさん 2013-03-09 15 18 09 分かる範囲でとりあえず記入。ロケテにて情報期待。 - QB 2013-03-08 00 58 06 nsd
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C デンスケ 最終更新日時 2018年07月19日 (木) 21時33分12秒 基本情報 名前 C デンスケ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ 護法童子 HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV - 対象称号 1.心分かちて八つを呪ゐ八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。2.隠者の憧憬真鶴椿でデンスケを使って50回勝利する。 備考 特定カードとの同時登録不可 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 護法結跏陣 【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての精神力を上げ、さらにHPを徐々に回復する。 消費マナ 30 効果時間 自身が死ぬまで wait時間 - パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 300 5 10 40 アーツ発動中範囲内の自ユニット神族使い魔にリジェネ&PSY+10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:030 身長 0.5[meter] 体重 6[kg] 好き ご主人 兄弟 たくさん 名付け親 ご主人 奉納 朱御山神社 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) カラコロ……カラコロコロ……。――ほら、そのようなものは捨ててしまいなさい。あなたはこの家の頭首となるのだから。もっと立派なものを……。「嫌だ。捨てない」カラコロ……カラコロコロ……。――あれは“天才”だ。当代随一と言ってもいい。我らが『黒髪』を出し抜く好機だよ。「あたしはそんなんじゃない」カラコロ……カラコロカラ……。――よいか、護法童子は術者の傀儡、単なる道具に過ぎぬのだ。拘るでない。お前は“使う側”の人間になったのだ。「あたしが望んだんじゃない」カラコロ……カラコロカラカラカラ。……カラン。人形はひょんと飛び上がると、少女の頭にちょこんと座り、小さな手で頭を撫でた。「デンスケ……優しいね。あんたはあたしを分かってくれてる――そんじゃ、げーんきだしちゃおっかにゃん!」そう言って勢いよく立ち上がった少女の目に映る暗闇の濃さは――。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-018 身長 0.5[meter] 体重 6[kg] 過去に扱えた者 記録なし 過去の扱い 愚作として封印 作製人形師 著作堂 納められている神霊 特秘事項 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 人形は思う――この子は今日も笑っている。他の人にはきっとわからない。この子がどうして笑っているのかわからない。だけれどこの子の心と繋がった、わたくしにだけはわかっている。この子は泣いている。この子の心は泣いている。ずっとずっと昔から、この子の心は泣いているのに、涙を流すことができないのだ。誰かの前で本当の弱音を吐くことができないのだ。誰かの前で本当の望みを告げることができないのだ。だって、この子は自分にそれを許さないのだから。この子はとても優しい子。自分の為に誰かが泣くのが嫌だから、決して涙を流さない。笑って、おどけて、騙して、いつも自分に嘘をつき続けてる。わたくしは人形で、やはりわたくしも泣くことはできない。この子の為に泣いてあげることはできない。ならばわたくしは、涙のかわりに、この子を泣かせるものを滅ぼそう。わたくしが守るのだ。わたくしが呪うのだ。大丈夫、慣れている。わたくしはずっと昔から人形だ――。でも――なぜわたくしはこの子をこんなにも――。遠い昔、わたくしは心にとても焦がれたような気がする……。心がとても怖かった気がする……。だから心がありながら、心を無くそうとするこの子のことが――。だからわたくしは、この子の人形になれたのだろう。ならわたくしは、この子のための人形で居続けよう。どれだけ時が経っても。誰を裏切っても。どれだけ赤が流れても。誰に、涙を流させても。 考察 アーツは「トラサポリジェネ」と「トライブサポートP」を範囲内に展開するもの。 効果範囲は画面全体より広く、効果は神族限定でPSY+10と毎秒3HP回復。 根元使い魔でありながらアーツで部隊を強化できるカードは意外と貴重。 優秀な根元使い魔の多い神族においてデンスケを採用するスペースはキツイが、 アポロンやメタトロンなど高PSYが生命線の使い魔のサポートとして入れておくと役に立つだろう。 効果時間は自身が死滅するまで無限なので、このカードを死滅させないように常に立ち位置は気にしておこう。 キャラクター説明 護法童子とは、仏神に帰依した鬼や霊が守護神へと変じたもの、または密教における修験者の従える式神の事を指す。 「デンスケ」を始めとする護法童子達は、真鶴家に伝わる傀儡。デンスケは小さな頃から椿のそばにあり続けている。 そういうこともあり、彼は真鶴椿のパートナー使い魔である。 また、奉られている朱御山(あけみやま)神社も本作のステージの1つである。 以下ストーリーモードのネタバレ +開く 閉じる 第2話から登場。 主人である椿が、オークとゴブリンに襲われている虎鉄へ助太刀する際に召喚した。 …と言ってもそのオークとゴブリンは、椿の持っていた鈴の力でモンスターとなった奴らなのでマッチポンプではあるのだが。 それでもこのステージでは椿共々味方として戦ってくれる。 …が、オークはオル・フと同じステータスで多数出てき、デンスケはアーツも使わずステータスも水増しされてないので普通に何度も死滅する。 一応ロード扱いなので何度も蘇って奮戦してくれてはいるが、囮くらいにしかならないだろう。 +設定根幹に関わるネタバレ注意! 中に祀られた神霊の正体は恐らく伏姫。 史実では里見八犬伝の作者として知られる著作堂こと曲亭馬琴が関わっている事や、FTでの語り口から彼女の可能性が非常に高い。 さらに、4にて彼女が正真正銘の神となった姿が追加されたが、3の伏姫共々デンスケとの同時登録が出来ない状態となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.011 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.011(2017.09.21) ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170921]の内容を先行公開!」 「(9/19 20時~)9月21日(木)に実施されるバージョンアップ情報内容などを一足お先にお届け! 先出しLoV情報局!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(9/21)」 バージョン表記 Ver4.011 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 キャンペーンの実施ピックアップ錬成 第三弾 Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… システム関連リーグ昇降格条件緩和 タッグでのマッチングルールの調整 アーツウェイトタイマーの可視化 アーツエフェクトの修正 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 LoV4.net関連自身の戦績の閲覧 称号一覧、称号の設定 ギルド設定 ギルド演習設定 不具合の修正 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 放送は終了しました。 http //sep.jp.square-enix.com/info/20170919000494.html (配信:YouTube LIVE、ニコニコ生放送) キャンペーンの実施 9月22日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ピックアップ錬成 第三弾 期間 9月22日(金)~10月5日(木) S Aランクの着せ替えパーツ 使い魔ドール出現UP!! 使い魔ドール レア 名称 S イザナミ A バロン B ペペ B 斉天大聖孫悟空 B ヤクシニー B ヒグー・ドレイル 着せ替えパーツ レア 名称 S Ethnic 1(服装) A Ethnic(髪型) B Paint Ethnic Red(装飾/肌) B Suture Center(装飾/肌) B Grassland(背景) B Temple(背景) Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… ログインスタンプキャンペーン 毎回1回プレイするだけで霊核やロゴスが手に入る 「ログインスタンプキャンペーン」を毎回開催! 日数 報酬 1日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 2日目 無償霊核20 / ロゴス500 3日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 4日目 無償霊核20 / ロゴス500 ※報酬が取得できる日数は最大4日間となります。 プレゼント10連錬成 ピックアップ錬成期間中、初回の1回のみ10連錬成が霊核の消費なしで実行できる 「プレゼント10連錬成」を毎回開催! システム関連 リーグ昇降格条件緩和 リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 A 10 4位以上8回 5位以下4回 B 8 4位以上6回 5位以下4回 C 7 4位以上5回 5位以下4回 D 7 4位以上5回 5位以下4回 E 7 4位以上5回 5位以下4回 オリハルコンリーグ A 8→7 4位以上6回→5回 5位以下4回 B 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 C 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 D 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 E 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 ミスリルリーグ A 8→5 4位以上6回→3回 5位以下4回→3回 B 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 C 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 D 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 E 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 プラチナリーグ A 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 B 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 C 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 D 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 E 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 ※プラチナリーグ未満のリーグ帯に変更はございません。 ※本条件緩和を実施するにあたって、9月20日(水)までの戦績はリセットされます。あらかじめご了承ください。 タッグでのマッチングルールの調整 タッグ出撃時、対面にマッチングするプレイヤーは、リーグを優先してタッグもしくはソロのプレイヤーとマッチングされるようになりました。 アーツウェイトタイマーの可視化 対戦相手の『アーツ発動の可/不可』がユニットゲージに表示されるようになりました。 アーツエフェクトの修正 以下の使い魔についてアーツ発動時のエフェクトが目立つよう修正しました。 グレンデル アラネア 魔術の女神ヴァッハ神 ファイアブリンガー 使い魔のバランス調整 今回も前回のバランス調整に引き続き、デッキに採用される使い魔のバリエーションを より増やすことを目的としたバランス調整となります。 そのため、主に現環境において採用されることの少ない使い魔に着目し、使用したときの「勝率」 あるいは「平均順位」が突出して低くなってしまっている使い魔や、強化されることによって 新しいデッキの形が生まれそうな使い魔の上方修正を中心とした調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グレンデル アビリティ「竜の血」 上乗せダメージ量:自身の攻撃力の70%→90% ホワイトラビット アビリティ「時間殺し」 攻撃時:攻撃間隔+30%→+50%被ダメージ時:攻撃間隔+30%→+50% 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→+30 赤斑 アビリティ「ダイイングアップDS」 移動速度:(最大HP-現在のHP)/35→(最大HP-現在のHP)/20 ヴァン・ヘルシング アビリティ「ストックスイッチA」 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき攻撃力:+40→+60 ダグザ 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 仁王・阿 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 仁王・吽 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+30 アニムス 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→+50 ボニー アビリティ「ガトリングアタック」 追撃固定ダメージ:2×5回→3×5回 ダンタリオン アビリティ「魔幻公爵」 攻撃対象の精神力低下効果:-20→-30 鞍馬鬼一坊 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 沙悟浄 武装ボーナス 血晶武装時 精神力:+20→+30 こんとん アビリティ「ATKウィーク」 攻撃対象の攻撃力低下効果:-15→-20 リュドミーラ アビリティ「水面に映る黒き花嫁」 精神力ダメージ係数:0.01→0.02 サーガ アビリティ「PSウィーク」 攻撃対象の精神力低下効果:-30→-40 応龍 アビリティ「トラダメージカットD」 防御力上昇値1体:+10→+202体:+20→+303体:+30→+404体:+40→+505体:+50→+606体:+60→+70 オボツカグラ アビリティ「シーウィーク」 ダメージカット値:-30%→-40% オリオン アビリティ「バトルアップW」 攻撃力/防御力:+50/+50→+60/+60 プルートー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 ランダ 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+70→+100 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 長靴をはいた猫 アビリティ「マナアクセル」 効果の限界値:15回マナ吸収するまで→10回マナ吸収するまで※マナ吸収1回につきマナ吸収速度-1秒 バロン アビリティ「バロン・ダンス」 ダッシュアタック後の硬直時間:0.2→0.4ダッシュアタック距離の上昇効果:2100→1900 アズラエル アビリティ「アームドPSYダメージ」 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→152体:精神攻撃力30→20 アマテラス アビリティ「日輪天照」 移動速度:+20%→+15% 魔術の女神ヴァッハ神 アビリティ「ヴァッハの眩耀」 移動速度:+20%→+10% バハムート 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:30→20 エラトマ アビリティ「ディアボロオドゥース」 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→20%2体時:自身の攻撃力の50%→30%3体時:自身の攻撃力の60%→40% アマデウス アビリティ「ディレイポイゾアタック」 毒ダメージ:5→3 D・ホワイト アビリティ「トライブアップレンジS」 自身と同じ種族の使い魔数別 移動速度上昇効果1体時:移動速度+4%→+3%2体時:移動速度+8%→+6%3体時:移動速度+12%→+9%4体時:移動速度+16%→+12%5体時:移動速度+20%→+15%6体時:移動速度+24%→+18%7体時:移動速度+28%→+21% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ラムウ アビリティ「裁きの雷」 精神攻撃力:5→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 自身の戦績の閲覧 自分自身の直近10戦の戦績や過去90日間の戦績が確認できるようになりました。 称号一覧、称号の設定 称号一覧の閲覧や、称号の設定がおこなえるようになりました。 また、称号取得までの進捗状況がご確認いただけます。 ※閲覧・設定は、マイページ上部の称号画像をタップしてください。 ギルド設定 新たなギルドの作成や、ギルドエンブレムの設定、ギルドへの加入申請など ギルド設定がおこなえるようになりました。 ギルド演習設定 ギルドに所属しているメンバーが8名以上の場合、ギルドに所属している メンバーのみで演習場にて対戦ができる設定がおこなえるようになりました。 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』において、公式モバイルサイト「LoV4.net」で設定した一部のBGMが正しく再生されない。 黒髪マリエのチャットボイス【愛情】に表示されるテキストと再生されるボイスが異なる。 一部の使い魔の武装、血晶武装演出後に、カメラが地面にめり込むことがある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ヴィーラ(ST) 基本情報 名前 ヴィーラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 狂騎 タイプ グランブルーファンタジー HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 レイヤーライズⅡ 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 超覚醒 アフェクションオース 敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。(5)さらに、攻撃した敵ユニットが神族もしくは不死の場合、追加でダメージを与える。(25) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 130/130〔アビリティ込み〕 超覚醒 600 210/210〔アビリティ込み〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの魔種枠。人獣のナルメア同様50コストのアタッカー。 覚醒時で「レイヤーライズⅡ」 により攻撃力と防御力がそれぞれ30上がり、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間それぞれ10下げる。 超覚醒時で「アフェクションオース」により敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが5回復するようになり、攻撃した敵ユニットが神族か不死の場合追加ダメージ(+25)が入るようになる。 召喚時も80/80でバランス型、種族ボーナスやトライブサポートにより簡単にATKが90~100に乗るのでマジシャン主処理も早い方。 覚醒時に130/130のステータスに加えWウィーク効果が発動、超覚醒時にはHPドレインと種族限定の追加ダメージと、攻撃的なアビリティが次々発動する。覚醒時に130/130という50コストにしては破格の性能を手に入れるため召喚時から戦闘に参加し、戦闘中に覚醒・超覚醒を行う動きに非常に向いている。 50コスト使い魔は、間に軽い荒らしを挟まない場合は(あるいは挟んでも)敵の30コスト使い魔の荒らしによる弱い時間が存在するが、ヴィーラは覚醒アビリティにより、相手が防御特化のものでもなければ十分に追い返せる性能をしている。 このあたりは昨今のインフレによるタワー戦の高速化に合っており、かつ後述のドレイン効果によりカウンター後も比較的長く荒らせる。 HPドレイン効果により長期的な荒らしが可能になり、敵タワーに圧力をかけ続けられる。特に神族・不死が主力のタワーは根本がスパクリで一撃死する為、うまくいけば展開を大きく遅らせる事が出来る。 終盤には「レイヤーライズⅡ」のウィーク効果により地味に自軍に貢献してくれる。序盤から終盤まで役割を持てる万能使い魔。 何かしらの制約やデメリットを持つことの多い魔種50コストアタッカーの中ではそれといったデメリットが無く、加えて覚醒状態から動きやすいというアドバンテージがあるのがウリ。 さらにこれまで魔種は、神族で居座り性能の高いヴァルトラウテや強烈な範囲攻撃を持ちヒールを強要するセイバーなどの相手を苦手としてきたが、神族に対して特攻の固定値を持つヴィーラの存在のおかげでかなり自衛しやすくなった。 間違いなく優秀な使い魔ではあるが、万能がゆえ強烈に刺さる場面も少ない。 Ver3.5時点で魔種単のほとんどのデッキに入る使い魔であるが、彼女より軽い荒らしをデッキに複数入れると完成形が心もとなくなり、魔種単で彼女より大きな使い魔を入れると完成に至るまでが重たくなる。 万能ゆえにデッキ全体として見ると尖らせにくい、ということが敢えて欠点として挙がるか。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。若くしてアルビオン国領領主となった騎士の少女。 ある事情から国に束縛されることを余儀なくされており、一度は主人公一行と敵対するが、紆余曲折を経て解放されて仲間となる。 主人公らに同行する女騎士カタリナとは旧知の仲。士官学校時代に助けられた事から彼女に心酔しており、彼女に向けるその想いは偏愛や狂愛の領域。早い話がヤンデレズ 常に浮かべたヤバそうな笑みの通り、主人公一行の中ではかなりの危険人物。狂気的な笑い声を上げながら敵を斬り刻む姿ははっきり言って怖い。 心酔するカタリナに対しては「お姉さま」と非常にデレデレな態度で接するが、カタリナに好意を向ける者やカタリナに気に入られている者には激しすぎる敵愾心を見せる。 とはいえカタリナが絡まなければ若干の危うさと狂気を見せるものの物腰は丁寧。主人公に対してはカタリナへ抱く感情とは違う好印象を持っており、しっかりと指示に従ってくれている。 アビリティの「アフェクションオース」と「レイヤーライズⅡ」は原作で使用していたスキルの再現。アフェクションオースの光 闇属性のバフ効果は不死と神族への追加ダメージとしてアレンジされている。 担当声優の今井 麻美氏はブレイブルーからのゲストであるツバキも担当している。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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タロス(C) 基本情報 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 種族 神族 名前 タロス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 守護者 タイプ 機甲 HP 350 ATK 40 DEF 60 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 全長 79[meter] 右手に見えますのが、かの有名なクレーテ島でございます。おっ、今日も元気に走り回っておりますね!…そうです! あれこそがクレーテ島名物、タロス像!巨匠ヘパイストス氏によって鋳造された匠の一品……もっと近くで見てみたいかとは思いますが、タロス像は島の守護神… これ以上近づくのは危険ですのでご容赦を…私の忠告を無視して島に乗り込もうとした騎士さんなんて踏まれた挙句に鷲鼻を折られ、今はベッドの上ですからね!. ―クレーテ観光協会 遊覧船添乗員の言葉 重量 6200[t] 最高速度 378[km/h] 守護する クレーテ島 注意 触るな危険 弱点 踵の釘を抜かれる イラストレーター 一徳 考察 高スペックバニラの中の1枚。20コストでグリンブルスティをそのまま大きくしたような形。 人獣のジェヴォーダンのジョブ違いといった印象ながら、ATK偏重のそちらに比べてタワー戦での優位が作りにくい。 もっとも序盤はATK40でも低くはなく、敵のロードや20コストアタッカー相手なら機能はするが、 そのためにこちらが貴重な20マナを使ってしまうとなると、本末転倒の感が否めない。 DEF50はあるため、開幕から荒らしに向かうことはできるが、相手にマジシャンの10コストなどが多いと中々長時間荒らすことは難しい。 タイプ守護者なのは良いが、それでもタロスの居場所を見つけるのは難しい。 一応神族単で守護者デッキをやる時は、ルナと一緒に開幕荒らしをする戦術があるため、入らなくもない。 コスト比ステータスは普通だが、ゲームシステムと競合相手を考えると極めて扱いづらいカードと言わざるを得ない。 キャラクター説明 タロスはギリシア神話に登場する自動人形あるいは怪物である。 クレーテー島を守ることを役割としており、1日3回の見回りを欠かさず行い 敵を発見すれば投石や高熱を帯びた自身の体でそれらを撃退している。 なお、踵の釘が弱点なのはその釘が抜かれると自身の血が流れてしまうためだという。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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フレイ(ST) 基本情報 名前 フレイ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 審判者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 川村 万梨阿 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 命を創り出す者 攻撃力と防御力が上がる。さらに、神族の自使い魔が死滅すると、攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 アーツ エーテルストライク 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その範囲の敵ユニット全てにダメージを与える。ただし、使用後に「命を創り出す者」の効果が一定時間消える。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 10秒〔デメリット効果〕 wait時間 60秒 ※「命を創り出す者」について、カード表記上では「一定時間」と書かれていない脱字がある。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/90 覚醒 650 130/120 超覚醒 700 200/190〔通常時〕230/220〔アビリティ発動時〕250/240〔アビリティ発動+神族使い魔死滅〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.70 [meter] 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 別名 豊穣の女神 武器 透器 イラストレーター 吉成 鋼 フレーバーテキスト 私は万物を創造する者。そして全てを無に帰す破壊者。 対局する二つの価値観を司る豊穣の神。 やがて来たる終末戦争「ラグナロク」へと、歯車は刻々と未来への時間を刻み続ける。 天界は常に有能な者たちの魂を求めているわ。 あなたはオーディン様のために、一体何ができるのかしら? 屈強な戦士、高度な魔術を行使できる者、神具を修復できる技術者、小生意気なアールヴたちと渡り合える交渉上手な者―― エインフェリアの数は足りないの。 そうね、あなたは戦闘が得意そうだから、 死を冒涜する不死者たち…彼らの討伐をお願いしたいの。 魂を喰らう者に情けは無用よ。 求められるのは、命令を忠実に遂行すること。 すべては、オーディン様のために。 考察 ただ超覚醒しただけでは230/220と70コストにあるまじき低スペックで、神族使い魔が死滅してようやく250/240に速度上昇と相応のスペックになる。 死滅による追加補正を能動的に狙うのは難しいが10コストを早めにタワーやストーンに投げるだけでも良い。効果時間は80cもあるので、撃破してもらうのが早過ぎたという事はあまりない。 撃破して貰う確率を上げたいならプーシャンを使うと良いだろう。 フレイらより先行して敵主力ディフェンダーに突っかけるだけで撃破される可能性は高まる。もし相手がスルーしようものなら10c強で100ダメージの嫌がらせにもなる。 重要な点として、追加補正の効果時間は使い魔が死滅するたびに延長はせず、効果が切れる度に使い魔を死滅させる必要があるので最初に使い魔が死滅したカウントを覚えておきたい。 終盤ともなると10コストは空き巣を狙いがちだが、いざ効果が切れた際にすぐに死滅させれそうな使い魔がいない、といった状況は避けよう。 アーツは150の固定ダメージを、ターゲットを中心としてタワー半径ほどを直径とした円内の敵に与えるというもの。 範囲は狭いが30マナで、ベロボーグを入れているなら20マナで複数に固定150ダメージを与えるというのはかなり破格。 しかしアーツ後は超覚醒アビリティが10cの間消え200/190と大幅にステータスが下がるので、基本的に集団戦に紛れてか追撃時、またはタワーを背負って使う事になるだろう。 因みにアーツを使用してアビリティが消えても追加補正も消えるワケではない。 神族の使い魔が死滅し追加補正後にアーツを使用しても、効果時間内でさえあれば追加補正がかかったままアビリティが復活する。 キャラクター説明 PSP版ヴァルキリープロファイル-レナス-の登場人物。ストーリー上では使用キャラとはならないが、とある場所で使用可能になる。 同作品主人公STレナスの直属の上司といった立ち位置で、レナスが上司に歯向かい続けた先のバッドエンドでは必殺技エーテルストライクの威力を思い知らせてくる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 見たところデメリット20秒、wait60秒かと -- 名無しさん (2016-10-09 13 29 06) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント